home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d26 / lunchbox.arc / LUNCHBOX.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-02-06  |  11KB  |  344 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                               Brandon's Lunchbox
  8.  
  9.                                   a series of
  10.                              educational programs
  11.                              for 3 to 7 year olds
  12.  
  13.  
  14.                             @ 1989, Joey Robichaux 
  15.                                P. O . Box 90196-199
  16.                             Baton Rouge , La. 70816 
  17.  
  18.  
  19.          NOTE:
  20.            
  21.             "Brandon's Lunchbox" requires an IBM PC or compatable with 
  22.          color graphics capability.  The programs all use CGA 
  23.          graphics.
  24.  
  25.             The timing loops in the programs are based for the 
  26.          standard 4.7 Mhz PC processor.  If you're using a faster 
  27.          machine, you may wish to place your machine in "slow" mode. 
  28.          
  29.             "Brandon's Lunchbox" may be copied to and run from a hard 
  30.          drive.  All programs must exist in the current default drive 
  31.          and directory.
  32.  
  33.             "Brandon's Lunchbox" is a Shareware product.  It may be 
  34.          distributed for evaluation purposes provided that all 
  35.          programs noted in the appendix plus this documentation file 
  36.          are distributed together.
  37.          
  38.              
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.          The LunchBox
  44.  
  45.  
  46.          The Lunchbox programs must all exist in the current drive and 
  47.          directory.
  48.  
  49.          To begin, type "LUNCHBOX" at the DOS prompt and press enter.
  50.  
  51.          You'll see:
  52.          
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                                  -------
  57.                                  :     : 
  58.                         +------------------------+ 
  59.                         :                        : 
  60.                         :   B R A N D O N ' S    : 
  61.                         :                        : 
  62.                         :   L U N C H B O X      : 
  63.                         :                        : 
  64.                         +------------------------+ 
  65.  
  66.   
  67.                           A   B   C   D   E   F 
  68.  
  69.  
  70.          
  71.          The Lunchbox contains six educational games.  To select a 
  72.          game from the lunchbox, just press one of the letters A 
  73.          through F. 
  74.          
  75.          To quit the Lunchbox and return to DOS, press a "+". 
  76.          
  77.          
  78.  
  79.  
  80.          
  81.         
  82.          Game number one -- Game A 
  83.          
  84.          
  85.          The first game drills letter matching. 
  86.          
  87.          The Lunchbox displays an upper case letter.  The player tries 
  88.          to press the upper case key matching this letter. 
  89.          
  90.          If the player presses a non-matching key, he'll receive an 
  91.          audible warning.  He'll receive a hint -- and a second 
  92.          chance. 
  93.          
  94.          If he misses again, the Lunchbox cycles through to another 
  95.          upper case letter. 
  96.          
  97.          If the player matches the letter successfully, he'll receive 
  98.          an audible award -- plus a "ticky" mark in a tote box on the 
  99.          screen.  He gets two ticky marks on a successful first guess 
  100.          and one for a successful second guess. 
  101.          
  102.          Once the player fills his tote box with ticky marks, the 
  103.          Lunchbox breaks away to a cartoon scene with dancing ... 
  104.          little things.  The Lunchbox then returns to upper case 
  105.          drilling. 
  106.          
  107.          Press a "+" at any point to quit this first game and return 
  108.          to the main "Lunchbox" menu. 
  109.  
  110.  
  111.  
  112.          
  113.         
  114.          Game number two -- Game B 
  115.          
  116.          
  117.          The first game drills upper and lower case letter matching. 
  118.          
  119.          The Lunchbox displays a lower case letter.  The player tries 
  120.          to press the upper case key corresponding with this lower 
  121.          case letter. 
  122.          
  123.          If the player presses a non-matching key, he'll receive an 
  124.          audible warning.  He'll receive a hint -- the proper upper 
  125.          case key -- and a second chance. 
  126.          
  127.          If he misses again, the Lunchbox cycles through to another 
  128.          lower case letter. 
  129.          
  130.          If the player matches the letter successfully, he'll receive 
  131.          an audible award -- plus a "ticky" mark in a tote box on the 
  132.          screen.  He gets two ticky marks on a successful first guess 
  133.          and one for a successful second guess. 
  134.          
  135.          Once the player fills his tote box with ticky marks, the 
  136.          Lunchbox breaks away to a cartoon scene with dancing ... 
  137.          little things.  The Lunchbox then returns to lower and upper 
  138.          case drilling. 
  139.          
  140.          Press a "+" at any point to quit this second game and return 
  141.          to the main "Lunchbox" menu. 
  142.          
  143.  
  144.  
  145.          
  146.         
  147.          Game number three -- Game C 
  148.          
  149.          
  150.          The third game is a memory / problem solving drill. 
  151.          
  152.          The Lunchbox displays a series of ten doors.  They are number 
  153.          "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", and "0".  This 
  154.          number sequence corresponds with the number keys on the top 
  155.          of the alphabeteic keyboard.
  156.          
  157.          The Lunchbox displays a picture of an object in the center of 
  158.          the screen.  The player tries to guess which door conceals a 
  159.          matching object.
  160.          
  161.          The player can open a door by pressing that door number.  The 
  162.          door opens for a moment, revealing the object behind the 
  163.          door.
  164.          
  165.          If the objects match, the player receives an audible award 
  166.          and the door disappears.  If the objects don't match, the 
  167.          door closes.
  168.          
  169.          In either case, another object appears on the center of the 
  170.          screen.  The matching process continues.
  171.          
  172.          
  173.          As the player remembers which doors conceal which objects, 
  174.          the doors will gradually disappear.  When the last door is 
  175.          opened and matched successfully, the screen cycles through a 
  176.          kaleidescope of colors while a siren wails.
  177.          
  178.          The game then resets and another ten doors appear.
  179.          
  180.          Press a "+" at any time to return to the main Lunchbox menu.
  181.          
  182.  
  183.  
  184.  
  185.          
  186.  
  187.          Game number four -- Game D
  188.          
  189.          
  190.          Game number four is a counting game.
  191.          
  192.          Players see a number of objects on the screen (between 1 and 
  193.          9 objects will appear).  They must press the number key that 
  194.          describes the number of objects on the screen.
  195.          
  196.          If they press the wrong key, they'll receive an audible 
  197.          warning, a hint -- and a second chance.
  198.          
  199.          If they guess wrong again, they'll recieve another audible 
  200.          warning, plus a short repeating drill to reinforce the proper 
  201.          number.  A new set of objects then appear on the screen.
  202.          
  203.          If the player selects the proper number, he's rewarded with an 
  204.          audible trill. 
  205.  
  206.          Press a "+" at any time to return to the main Lunchbox menu.
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.          Game number five -- Game E
  215.  
  216.  
  217.  
  218.          Game five is a numeric sequence game.  Players are drilled in 
  219.          number relationships on a number line.  The numeric keys on 
  220.          the top of the alphabetic help serve as a number line 
  221.          mneumonic.
  222.  
  223.          Players receive a starting number between 1 and 9.  They must 
  224.          first select the proper number just less than the given 
  225.          number.  They'll receive a hint if they guess wrong.
  226.  
  227.          They must then select the next number greater than the given 
  228.          number.  Again, they'll receive a hint if they guess wrong.
  229.  
  230.          When both lesser and greater numbers are selected, the rest 
  231.          of the number sequence displays in a graphic manner that 
  232.          reinforces the sequential number relationship.
  233.  
  234.          Press "+" to return to the main Lunchbox menu.
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.          Game number six -- Game F
  243.  
  244.  
  245.  
  246.          Game number six is an addition drill.
  247.  
  248.  
  249.          Players first see an addition problem displayed in the form:
  250.  
  251.                        3
  252.                      + 4
  253.                    ------
  254.                        ?
  255.  
  256.          They must try and select the proper answer.
  257.  
  258.          If they're incorrect, the program displays graphic objects in 
  259.          the amounts that correspond with the problem.  
  260.  
  261.          For example, the hint for the above problem may be three 
  262.          sneakers displayed above four sneakers.  The player may count 
  263.          the objects to find the proper answer.  This drills the 
  264.          player in counting -- it also drills the player in 
  265.          identifying patterns of numerical groups.
  266.  
  267.          If the player misses the problem twice in a row, he'll 
  268.          receive the correct answer.  It will repeat several times as 
  269.          reinforcement.
  270.  
  271.          When the player selects the proper answer, he'll receive an 
  272.          audible reward.
  273.  
  274.          In both cases, the game then cycles with a new addition 
  275.          problem.
  276.  
  277.          Press a "+" to return to the main Lunchbox menu.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.          Shareware
  286.  
  287.  
  288.          This Lunchbox is part of a shareware series of educational 
  289.          programs designed for 3 to 7 year olds.  Commercial packages 
  290.          tend to ignore this age group.
  291.  
  292.          If you've found this program useful, then please consider 
  293.          forwarding a $5.00 payment (or whatever amount you feel is 
  294.          fair) to:
  295.  
  296.          Joey Robichaux
  297.          P. O. Box 90196-199
  298.          Baton Rouge, La. 70816
  299.  
  300.          In return, you'll receive notices of other educational 
  301.          packages that are currently available (most for $5.00), plus 
  302.          you'll get on the list for notice of future offerings. 
  303.  
  304.          In any case, I'd like to hear your comments -- including any 
  305.          ideas you may have for other educational programs you'd like 
  306.          to see.
  307.  
  308.  
  309.  
  310.          
  311.  
  312.  
  313.  
  314.          Appendix -- Required files
  315.  
  316.  
  317.  
  318.          This Lunchbox requires the following files:
  319.  
  320.  
  321.          BRUN30.EXE
  322.          USERLIB.EXE
  323.          LUNCHBOX.EXE
  324.          L1.EXE
  325.          L2.EXE
  326.          L3.EXE
  327.          L4.EXE
  328.          L5.EXE
  329.          L6.EXE
  330.  
  331.  
  332.          All of these files must exist in the current drive and 
  333.          directory to run "Lunchbox" successfully.
  334.  
  335.  
  336.          NOTE:  You can run the program L1 through L6 in standalone 
  337.          mode if you wish.  However, you may not distribute these 
  338.          programs without the main Lunchbox menu program.
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.